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1,有没关于tx2详细数据网站

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2,LA7910的功能数据

http://www.bjjdwx.com/down/view_14235.html我只能找到这个了,记得开杀毒软件,有病毒

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3,物理量进行单位 005M多少 J多少kwh

0.05MΩ=50000Ω 因为 1KW.H=3.6*1000000J 所以1J=2.7777777777777776e-7kw.h

物理量进行单位 005M多少 J多少kwh

4,一个access数据库里有两个表分别为每日奖金系数表月出勤表

select a.姓名, a.正常班*b.正常班 as 正常班工资, a.加班*b.加班 as 奖金 from 每日奖金系数表 as a left join 月出勤表 as b on a.姓名=b.姓名

5,哪位朋友有创维29T60AA彩电的存储器数据

http://www.cnki.com.cn/Article/CJFDTotal-JDJX200705045.htm,这里有啊,很全的.希望能帮到你
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这些 你自己去百度上搜索应该搜的到 http://www.cnki.com.cn/Article/CJFDTotal-JDJX200705045.htm和 http://www.go-gddq.com/html/2008-10/444683.htmhttp://www.cnki.com.cn/Article/CJFDTotal-JDJX200705045.htm

6,spss回归分析tF值分别代表什么呀

R方为决定系数,即拟合模型所能解释的因变量的变化百分比。例如,R方=0.810,说明拟合方程能解释因变量变化的81%,不能解释的19%。F是方差检验,整个模型的全局检验,看拟合方程是否有意义T值是对每个自变量进行一个接一个的检验(logistic回归),看其beta值,即回归系数是否有意义F和T的显著性均为0.05,回归分析在科学研究领域是最常用的统计方法。《SPSS回归分析》介绍了一些基本的统计方法,例如,相关、回归(线性、多重、非线性)、逻辑(二项、多项)、有序回归和生存分析(寿命表法、Kaplan-Meier法以及Cox回归)。SPSS是世界上最早的统计分析软件。1968年,斯坦福大学的三位研究生NormanH.Nie,C.Hadlai(Tex)Hull和DaleH.Bent成功地进行了研究和开发。同时成立了SPSS公司。扩展资料:原理:这种表示取决于变量Y中可由控制变量X解释的变化百分比。决定系数不等于相关系数的平方。这个和相关系数之间的区别是如果你去掉|,R|等于0和1,由于R2<R,可以防止对相关系数所表示的相关做夸张的解释。决定系数:在Y的平方和中,X引起的平方和所占的比例为R2相关程度由决定系数的程度决定。R2越接近1,相关方程的参考值越大。反之,越接近0,参考值越低。这就是一元回归分析的情况。但是决定系数和回归系数本质上是不相关的就像标准差和标准误差本质上是不相关的一样。在多元回归分析中,决定系数为路径系数的平方。表达式:R2=SSR/SST=1-SSE/SST其中:SST=SSR+SSE,SST (total sum of squares)为总平方和,SSR (regression sum of squares)为回归平方和,SSE (error sum of squares) 为残差平方和。参考资料来源:百度百科-SPSS回归分析
你这是股票的问题。给你找个人,你问他吧。巴菲特股神巴菲特,想必你对这个人是知道的。你请他吃顿饭,然后和他切磋交流股市那个是大神的,什么都知道。
t值、f值都是判断显著性的过程值,重点看P值即可。F值用于判定模型中是否自变量X中至少有一个对因变量Y产生影响,如果呈现出显著性(看P值),则说明所有X中至少一个会对Y产生影响关系。T值用于判断每个自变量的显著性,如果显著则说明该变量对模型有显著影响。可是使用spssau进行分析,直接得出文字结果及标准格式数据。
首先R太小F值是整个回归模型的显著性T是各个自变量的显著性你这里没有给出各个自变量的,你可以把里面的回归不好的自变量剔除掉再回归试试另外SIG太大了,你这模型是无效的

7,千年刀法门武设置数据

千年门武设置 一、速度与攻击成反比例 取值公式:速度设计值X+攻击设计值Y=100 X,Y的取值范围:1~99 实际速度=73-X*0.6,得出数值在13~72之间,小数舍去。 数值越小,速度越快;反之越慢。 实际攻击=(275+Y*6.9)*1.25,得出数值在351~1195之间,略有偏差。 以杨家枪法为例,取X=10,Y=90,X+Y=90+10=100, 实际速度=73-10*0.6=67,实际攻击=(275+90*6.9)*1.25=1120。 这都是满级的数值,可以看出杨家枪法是重攻击型,仅次于无击阵。 二、恢复与闪躲成反比例 取值公式:恢复设计值X+闪躲设计值Y=100 X,2 Y98 的取值范围:1~99 实际恢复=120-X,得出数值在21~119之间,数值越小,恢复越快;反之则越慢。 实际闪躲=Y*0.6,得出数值在0~59之间,小数舍去。 数值越小,闪躲的机率越低;反之则越高。 仍以杨家枪法为例,取X=35,Y=65,X+Y=35+65=100, 实际恢复=120-35=85,实际闪躲=65*0.6=39。 这个数值不会随修炼等级的提高而改变,1级和满级数值都一样。 可以看出杨家枪法是稍侧重于闪躲而恢复较差的武功。 三、防身及攻击与防御三体 取值公式: 攻击(X)头+手+脚+防御(Y)身体+头+手+脚=228 X,Y的取值范围:10~70 实际攻击=203+X*5.1,得出数值在254~560之间,略有偏差。 实际防御=3+Y*2,得出数值在23~143左右,略有偏差。 但是值得强调的是,在千年一的时候,身体、头、手和脚的防御计算都是相同的,但是千年二可能为适应大部分门武都强攻手部的缘故,将手部防御的计算作了一定改变,所以这个实际防御公式只能计算身体、头和脚的防御值,因为千年小组并没有公布手部防御计算公式,所以鄙人根据推算,得出大致的实际手部的防御=3+Y*2.3,和身体、头及脚不同的是:手部防御加强了30%左右,实际数值在25~163之间,略有偏差。 还有要强调的就是:总共这七项,只有228点可分配,如何取舍就成为各门武千差万别之根本所在, 故各门主在设计门武时一定要仔细斟酌。 在很多地方看到讨论门武的帖子和文章有错误的地方,没办法一一指正,只好在这里再帮大家分析一下:228点,7项,怎么分?无论怎么分都只可以加满2 项,OK?每样10点保底:228-70=158,再加满2项:158-60*2=38,就只剩下38点了,还怎么加满第三项?还说什么再剩的又加哪儿哪儿?佩服佩服...所以,希望看到这篇文章的朋友们,下次要写关于门武或武功的,一定要记住:只可以加满2项剩38点。 四、三功与活力的消耗 取值公式:消耗内功+外功+武功+活力=80 取值范围5~35 这个环节比较简单,只要根据一般的趋势设计就可以。 相信有条原则大家都会认同:那就是活力一定是取5,呵呵~原因实在是太简单。 下面有几种流行的设计。 1、内20+外20+武35+活5,这个设计是考虑在练级时几乎只要吃丹药就搞掂了, 比较经济; 2、内35+外35+武5+活5,这个设计是考虑一般人都是吐纳法高,内外功长, 练级只要用吐纳法打坐就可以了; 有朋友说要考虑到加金钟罩的情况,因为金钟是费外功的, 所以外功要比内功少4个点左右,以求内外功消耗的平衡。 如第一种改为22+18+35+5,第二种改为35+30+10+5。这也未尝没有道理, 不过似乎有画蛇添足的感觉:什么情况下要开金钟?无非是顶NPC或PK, 而这两样情况下是要吃生药的。而吃生药本身就破坏了平衡了, 就无所谓内外功的消耗了。因为生药除了补活力100之外,还 补武功84外功67内功51脚34手18头1。 所以这里讨论的三功消耗基本只是在练级时的情况,而你不顶的时候, 是没必要开护体的。

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