1,色彩怎么画啤酒瓶红酒瓶

暗部颜色画深点 因为红酒瓶之类的瓶子颜色较深且表面光滑所以会受到旁边物体影响 所以画好环境色对酒瓶的塑造会有好大的提高 然后高光的形状刻画好 还有瓶口的塑造 瓶口能影响到整个酒瓶的形状 最后注意一下商标、投影的塑造就差不多了
你好!起准型,颜色,高光希望对你有所帮助,望采纳。

色彩怎么画啤酒瓶红酒瓶

2,幼儿园用丙烯颜料在啤酒瓶上画画

丙烯颜料属于人工合成的聚合颜料,是用化学合成胶乳剂(含丙烯酸酯、丙烯酸、甲基丙烯酸以及增稠剂、填充剂等)与颜色微粒混合而成的新型绘画颜料。一般丙烯颜料着色层干后会迅速失去可溶性,同时形成坚韧、有弹性的不渗水的膜,这种膜类似于橡胶。丙烯颜料常用于墙绘、手绘衣服等。在啤酒瓶盖子上可以画,但其附着力有待于时间的检验。

幼儿园用丙烯颜料在啤酒瓶上画画

3,画雪碧瓶的要点急

你好!按这个画打字不易,采纳哦!
你问的是色彩上的雪碧瓶吧,雪碧瓶由于反光和高光较多,会影响绘画者观察,我建议画雪碧这类静物时,眯起眼睛,观察整体的色彩感觉,不要看细节,调一种颜色一次性把整个瓶子铺下来,再找一些细节,点高光·
绿色瓶身,黄色瓶盖;瓶身由距瓶盖的三分之一处为圆柱(写上雪碧两字),以上为圆锥,以下为圆台。
绘画不是背口诀,也不是用公式计算的!!!!熟能生巧!!
其实画什么都一样,真的,对于会画的人来说雪碧瓶子和人像没有什么太本质的区别,都是表现对象,所以,你就多多练习吧。

画雪碧瓶的要点急

4,可乐瓶的明暗关系怎么画 橘子怎么画才不脏

可乐瓶考得多 也是个难点 想画得好久要画得不脏 我建议你去看国美的暗部处理 一般暗部不想脏 就只能用两个颜色 因为可乐偏红 所以暗部用它的对比色 就是偏蓝 你可以用少量的黑色加普兰 但是推荐你自己调黑色 然后再加普兰 让颜色冷下去 然后可乐瓶饮料偏亮光的地方可以加橘黄色 这样可以做出饮料偏红的感觉 橘子的话 就用黄色系列和橙色系列就可以了 想画得亮一些 就暗部用橘红一笔勾就行 然后过渡色用橘黄 亮部用柠檬黄 按橘子的体积来画 这样出来会很漂亮 影子交接部分就用紫色比较好 轻轻的勾一下就行 这也是色彩中的小诀窍 对比色很好看 多多临摹吧 你的感受会更多的 不会的多问问老师也可以 希望我可以帮助你 我也是艺术生哦 现在在湖北美术学院读书 (*^__^*) 嘻嘻……

5,瓶子怎么画

1,观察,包括瓶子的结构,比例,颜色。2,构图,即画面的整体布局。3,造型,先用直线切出大轮廓,再用短的直线逐步细化瓶子的造型,瓶口的造型要强调,包括结构和造型;4,大体塑造,找出明暗交界线,分出亮部,暗部两大部分,并根据需要调整造型;5,进一步刻画,高光,亮部,明暗交界线,暗部,反光;强调高光和反光,塑造瓶子的质感;瓶口的细部刻画;6,从整体着眼,调整各部分的关系,该强调的强调,该弱化的弱化;大班美术教案:瓶子创意活动目标:1、感知瓶子的外形特征,在瓶子上进行立体的彩绘的创作。2、感受色彩冷暖对比带来的美感,在活动中尝试自主解决操作过程中出现的一些问题。3、体验为瓶子变身后的成功感。活动准备:1、教师范画作品三份2、各种颜色的酒瓶每人一份3、水粉颜料,水粉笔,盆子,作画的衣服活动过程:一、欣赏PPT 课件1、各种图案的瓶子二、其次选择瓶子,感受其形状奇特,颜色的单一。1、感知瓶子特征。(1)教师拿起一个瓶子:“我们要把漂亮的图案画到瓶子上。“看看瓶子是什么样的?”(有瓶口(瓶盖)、瓶颈、瓶身、瓶底)“想想,在瓶子上画画和我们平时在纸上画画有什么不同? ”(2) 把画画在瓶身上(瓶盖瓶底可以不画),瓶子可以转着画。教学建议:教师转动的手势动作需夸张、放慢,暗示幼儿操作时也可这样转动瓶子画画,把画画在瓶身上,左手可以按住瓶口(瓶盖),瓶底可靠着自己身体或放在桌上,右手把瓶身画饱满。(3)你选择的瓶子是什么颜色,在上面画什么样的颜色才能让图案更加明显? (冷暖色举例说明)(4)操作出现的问题:用颜料画画。如果瓶子滚在桌上,或者手握着瓶身转,都会把颜料弄“花”,怎样让瓶子上的画保持干干净净呢?三、选择瓶子、创设图案。自己选择一个喜欢的瓶子设计图案。教学建议:巡回指导时留意幼儿设计图案的新思路,鼓励他把想法表现出来;提醒反复使用对比不明显颜色的幼儿,更换一种颜色试试。建议完成作品的幼儿在保持瓶子外表干净的前提下,自己把瓶子拿到展示台上。教师有意识地将展示台上的瓶子按高矮排列一下。
你要画什么样的瓶子?钢笔先画一半,另一半复制翻转,选中两个路径-连接。效果还要看你要画什么样的瓶子。

6,pohotoshop cs3和pohotoshop cs4有什么不同

  CS4建议使用2G以上的内存,需要支持OpenGL和SM3.0的独立显卡,需要WindowsXP Service Pack 3等等。如果没有这些,也可以运行,只是性能有影响,个别功能不可用而已,呵呵。 用户浏览图片将会有畅快淋漓的感觉,Photoshop CS4的图像查看基于OpenGL图形加速,在任何显示百分比下都可以无锯齿的查看图像。并且通过旋转视图工具(Rotate View Tool),还可以360度旋转画布,特别适合使用Photoshop绘画的用户。 对初学者来说,蒙版一直是道坎儿,之前的蒙版设计相对隐蔽也并不直观,无形中给学习者平添了障碍。而如今,新增的蒙版面板就实实在在的摆在面前,用来创建基于像素和矢量的可编辑蒙版。之前的调整边缘、色彩范围以及反相功能也以按钮的形式融入面板中,使蒙版的创建和修改更加轻松惬意了。 通常我们使用自由变换功能压缩和扩展图片时,其中的所有元素都随之缩放,出现变形和扭曲。而使用Photoshop CS4的内容识别比例(Content Aware Scale)命令,当图像被调整为新的尺寸时,会智能的、按比例保留其中重要的区域。如果在之前,缩放后需要大量的、复杂的修补工作 快捷键方面的改观也很大,Photoshop CS4新增和修改了不少快捷键的设置。比如Ctrl+Tab可在多页面的选项卡间跳转;Ctrl+1可以切换到百分百显示图片,通道变为Ctrl+2到Ctrl+5;H可以全画面和放大画面之间快速切换;切换屏幕时,从CS3的按四次F键变为按三次F键;快捷键临时切换到某工具后,松开后会恢复之前所使用的工具等;并且这些快捷键已经和Flash、Illustratort等软件统一起来。 相对于CS3时如鸡肋般的三维功能,CS4对三维支持可谓有了翻天覆地的变化。在工具箱中增加了两组专门的三维工具,一组用来控制三维对象,一组用来控制摄像机。菜单中新增了从图层新建三维明信片(new 3D postcard from layer)命令,可以把普通的图片转换为三维对象。并可以使用工具和操纵杆来进行调整其位置、大小和角度等。  在CS3中,Photoshop已经可以方便的导入常用三维软件生成的3D对象。而在CS4中,Photoshop本身也可以生成基本的三维形状,包括一拉罐、酒瓶、帽子,以及常用的一些基本形状。用户不但可以使用材质进行贴图,还可以直接使用画笔和图章在三维对象上绘画,以及与时间轴配合完成三维动画等等,进一步推进了2D和3D的完美结合。 更为夸张的是,Photoshop CS4特别提供了3D面板,在该面板中,你可以通过众多的参数来控制、添加、修改场景、灯光、网格、材质等。 面向专业摄影师的Camera Raw早已不再以Photoshop插件形式出现了,而是成为和Photoshop紧密捆绑的软件,它的最新版本为Camera Raw 5。在该版本中已经支持190多种专业相机的型号,包括最近上市的尼康D90和佳能EOS 50D。之前在Camera Raw中调整晕影时,就算已经进行了裁剪,但晕影也只对源图片有效,而如今新增了裁剪后晕影功能,很智能的解决了这个问题,随着裁剪范围的变化,晕影也会实时的进行变化。

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