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1,怎么样才能在火网上发布信息

你先注册啊 注册完可以免费发信息了 在左上面很小的字
楼主说的是哪个火网、

怎么样才能在火网上发布信息

2,什么香烟是最贵的

国产的香烟最贵的应该是上海卷烟厂生产的大熊猫,极品礼品包两盒2000圆左右。 世界上最贵的香烟是古巴生产的雪茄,名师手工卷制并签名的2000美圆一只。,
呼伦贝尔

什么香烟是最贵的

3,本科大学也有招不满人的啊

不是学校不好,而是因为地区偏僻了,大家都想考东部或者北京的学校。 都是地域害的啊,没人愿意去。
是有这么回事的。。。你说的那个学校不不太清楚,但是即使是清华北大,有些年在某些省也会出现招生不满的情况
很正常啊

本科大学也有招不满人的啊

4,成考报名地点

2010年内蒙古成人高考报名时间是8月12日起至8月26日17时30分。   (一)报名时间   8月12日起至8月26日17时30分止,逾期不予受理。   (二)现场照相及报名信息签字确认地点  报考成人高校的考生,到考生户口所在地旗县区成人招生办公室指定的地点进行现场照相及报名信息签字确认。因特殊原因,需要跨省(自治区、直辖市)的考生,必须经自治区教育招生考试中心批准后方可报名。任何成人高校、中介机构和个人不得组织考生跨省(自治区、直辖市)参加成人高考。

5,招商银行在哪个位置

您好,通辽还没有招行网点,内蒙古目前只有呼和浩特、鄂尔多斯、包头和呼伦贝尔有网点,请您进入我行主页www.cmbchina.com 在网页右下侧“便捷服务”下方选择“网点地图”选择城市查看招商银行的位置。
招商银行的网点楼上已经说了 我就不重复了 在广州的话 工行银行的网点是最多的 这是因为这样 办理工行业务的人也是最多的 所以工行的提款机 自助机等经常可以看见排队现象。要说服务质量呢 基本每个银行都差不多 关键要看楼主所办理的业务 或者楼主的习惯

6,海拉尔有招工的吗

有啊
海拉尔邮政再找营业员,再有就是服务行业
没呀
海拉尔市位于内蒙古自治区东北部,大兴安岭西麓的低山丘陵和呼伦贝尔高平原的结合带上,东经119°42′—120°35′、北纬49°06′32′。这里,高原平坦辽阔,山地浑圆厚重,草原丰盈壮美,这里的牛肥马壮、花甜草香,俨然一颗美丽的珍珠镶嵌 在广袤无垠的呼伦贝尔大草原上。 海拉尔市是呼伦贝尔盟行政公署所在地,是呼盟政治、经济、文 化、交通、通讯中心和发展中的绿色旅游城市。全市总面积1440平方公里,人口26.7万,以蒙古族为主体,汉族居多数,回、满、达斡尔、鄂 温克、鄂伦春等26个民族和睦相处的海拉尔人,用自己的辛勤和智慧,传承着北方民族特有的文明与风情。

7,谁能提供12篇3D效果制作的论文参考一下非常感谢

应用3ds max制作建筑效果图的深层技巧 王培盾1,李雪梅2 (1.大雁煤业公司热电总厂,内蒙古 呼伦贝尔市 021122;2.大雁煤业公司设计院,内蒙古 呼伦贝尔市 021122) 摘要:利用3ds max软件制作建设效果图,在绘制三维图形时,应用Auto CAD绘制三维实体;光源进行模拟以达到逼真 果;玻璃制作,前面应用玻璃材质,在玻璃后面做一个形同此墙的物体贴上反射图片;背景处理,在Photoshop中处理效果 加逼真。 关键词:三维造型;模拟光源;光线跟踪 中图分类号:TU80 文献标志码:C 文章编号:1008-0155(2004)03-0037-02   在建筑行业,目前最常用的制作渲染图的软件 就是3ds max。这是一个功能强大的三维造型、渲 染软件,其应用范围涵盖各个领域。均有其特定的 要求。笔者结合个人应用3ds max的体会,谈一个 建筑渲染图制作中的一些常见问题和技巧与同行 们进行交流。 1、AutoCAD与3ds max的数据交换 虽然3ds max具有强大的三维造型功能,但是 在建筑领域最常用的三维建模工具仍然首选Auto- CAD。这是因为3ds max仅仅是一个视觉工具,它 的绘图标准是“看起来是正确的即可”,但对于建筑 设计而言,往往需要精确定位,因此我们一般在 AutoCAD中建立模型,通过Dwg或Dxf文件的转换 进入3ds max。 在AutoCAD中,我们通常按实际尺寸将绘制单 位设置为毫米(mm),进入3ds max后,其绘图单位 与AutoCAD是一一对应的,有的人喜欢将3ds max 中的绘图单位也设置成毫米,但实际上即使不进行 设置,也不会影响绘图单位的匹配。有时由于整个 三维模型的数据量过大,希望将模型分几部分调入 3dsmax;或者模型的某一部分需要在AutoCAD中 修改后再重新组合进入3ds max,此时应注意的是: 在调入Dwg或Dxf文件后,一定不要修改绘图单位 且不要移动图中的实体,这样只要在AutoCAD中的 实体不发生变化,就可以将在AutoCAD中分别绘制的实体Mierge(插入)到3ds max中进入组合,位置 也会是非常精确的。 若需要在3ds max中绘制三维实体或对实体 进行精确复制、移动等操作,可将Snap打开(激活 视窗并用鼠标左键单击提示行的Snap)Snap变黑 表示该视窗中操作采用Snap的捕捉间距可用鼠标 指向Snap,按右键出现设置菜单设置。 2、门窗洞口的绘制 建筑渲染图,需要绘制大量的门窗洞口。有人 喜欢在3ds max中使用布尔运算的方法实现墙面 上开洞,而当进行布尔运算时,特别是对特殊形状 的洞口,极易发生错误,常会出现许多多余的点或 面,看起来好像没有剪裁干净。因此建议最好在 AutoCAD中绘制此类实体。若在3ds max中绘制带 有洞口的墙面时可在2D造型中用spline或rectan- gle在相应的视图中绘制立面之后用Extrude修改 命令拉伸到墙厚。门窗造型建议用此方法。 3、模拟自然光 3ds max中提供泛光灯(Omni light)、目标聚光 灯(Target Spotlight)、自由聚光灯(Free Spotlight)、和 定向光源(Directional Lights)四种基本光源,特殊光 源是环境光源(Ambient light)和太阳光(Sunlight)。 虽有建筑渲染图中所必需的自然光,但有时设置有 不尽人意之处,因此只能用现有光源进行模拟。方 法是:首先在图中建立一个定向光源,调整其方向
建筑3D效果图设计制作心得 由于工作原因经常看到一些业余3D设计者的作品,感觉到有一些设计者的软件运用技术虽然已经很熟练,但由于缺乏专业知识和软件使用技巧,导致其设计水平长期得不到提高。现将我的一些效果图制作心得写出来,希望能够抛砖引玉,与大家共同提高。 第一 要加强专业知识储备 建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。 举例来说吧,如果你在做建筑外观玻璃幕墙时为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的玻璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外我还遇到过这种情况,作图人事前没有与设计师和预算员进行沟通,就擅自把红榉木改为柚木,结果使施工成本增加了近一倍。要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是一线施工人员进行沟通,否则你就永远也无法成为一名职业的效果图设计师。 第二 作图前要先做好整体规划 俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。 第三 分清重点,减少工作量 把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A 2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。 第四 尽量不要在总场景中直接建模 我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不推荐你这样做。因为即便是一个简单的室内装饰效果图,通常也会由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对你的CPU、内存、显卡都是一次满负荷的考验,如果你用的是“瘟酒吧”(Windows 98)那么这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你使用Hide (隐藏)命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了! 有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用 Merge (合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。 第五 一定记好为几何元素命名 作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。 第六 建立你自己的模型材质库 市面上有许多的材质光盘销售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 爱好者都会或多或少的有几张,但我还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。因为不论是正版还是D版,光盘作者大多不是很懂建筑和装饰,所以经常会看到这样的命名方法:大理石01,大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是:印度红大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黄0 1……;或者胡桃木纹,红榉木纹,花樟木纹……。你可以将你所拥有的材质盘全部拷到硬盘上,删除重复材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作图时就不用来回地换光盘了!
接上面 为自然光照射方向,将其中视图视窗设为光源视 窗(或击活该视窗并按S键)使用移动键将光源拉 到极远处,此时观察光源视窗中显示的实体逐渐 变小,调整光罩范围(Falloff)及光心范围(Hotspot) 大致相同且刚好罩住整个模型且选择光线跟踪状 态,此时光源视窗中显示的实体就显示为类似轴 测观察时的状态,这时的渲染效果与自然光大致 相同。 4、背景处理 由于有了Photoshop等优秀的图像处理软件, 因此目标大多数建筑效果图的背景及配景都是经 过后期处理完成的,这种方法比较容易控制图面 效果,调整相机裂口背景匹配的位置,而不渲染背 景,在后期处理时,再将背景加进去,可避免出现 透视角度不匹配的问题。 5、贴图处理 在建筑渲染图中,最常用的是平面贴图,但 3ds max中的平面贴图只能保证同一方向的面贴图 正确,而建筑物往往形式多样,体形复杂,有一种 简便的方法可解决贴图方向不正确的问题,即在 顶视窗中旋转贴图图框至与不同方向的面的夹角 基本相同的角度,将该贴图方向赋予物体即可. 这种方法虽然简单,但由于贴图方向与物体表 均有一定的角度,所以材质会被拉伸,可调整贴 图框的长宽比或设置贴图重复值(Tile)来加以 整。 6、玻璃幕墙与玻璃窗的材质 建筑上常用玻璃幕墙或开许多窗洞口,若 接使用3ds max中的反射贴图并调整透明度来 作材质,会发现渲染出的结果纹理较为模糊,无 显示出反射贴图中所设置的图片效果,而且亮 很高,这是由于3ds max中的反射材质不需要设 贴图、材质的位置是由坐标原点开始计算的,因 我们无法控制图片显示在需要的地方。解决的 单方法是:将玻璃幕墙或玻璃窗设置成玻璃材 同时将颜色设成想要的颜色,在整面图的后面 一个与此墙同形的物体,给它贴上图片,将图片 先在Photoshop中进行亮度、颜色的调整,这样渲 出的效果就会令人比较满意。 参考文献: 〔1〕3ds max 3.0使用手册〔S〕. 〔2〕Auto CAD 2000使用手册〔S〕. 〔3〕Photoshop 7.0使用手册〔S〕.

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